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3ds Max Design Trainings Videos

3ds Max DesignAnwender und Interessenten von 3ds Max Design aus den Bereichen Architektur und Bauwesen aufgepasst! 3ds Max bietet wie keine andere Software die Möglichkeiten Ihre Entwürfe und Konzepte zu visualisieren, zu validieren und zu überwachen. Der Einstieg wird nun wieder ein Stück erleichtert: nutzen Sie die Trainingsvideos auf Youtube für den schnellen Einstieg in 3ds Max Design!

Arbeiten mit AEC Objekten Teil 1

3ds Max Design bietet eine Anordnung von Architekturobjekten, die sich als Bausteine für Modelle von Häusern, Unternehmen und ähnlichen Objekten eignen. Dazu gehören: AEC erweiterte Objekte (Pflanzen, Zaun und Mauer), Treppen, Türen und Fenster. Die Funktionen machen die Erstellung von dreidimensionalen Entwürfen einfacher zu gestalten.

Arbeiten mit AEC Objekten Teil 2

AEC Erweiterte Objekte wurden für die Verwendung in der Architektur, im Maschinenbau und in der Konstruktion entwickelt. Verwenden Sie "Treppen", um eine Treppe zu erstellen, „Zaun“ um Geländer zu generieren und "Pflanzen", um Pflanzen zu erstellen.

Datei-Verknuepfungs_Manager

Mit dem Dienstprogramm "Dateiverknüpfungs-Manager" können Sie in 3ds Max Design oder einer anderen Entwurfsumgebung (wie z. B. AutoCAD) arbeiten und dabei eine einzige Entwurfsdatenbank behalten. Bei der Verwendung von AutoCAD-Zeichnungen unterstützt diese Funktion Zeichnungen aus AutoCAD Version 12 bis AutoCAD 2010, einschließlich der Anwendungen Mechanical und Architecture sowie Revit.

Sie können Verknüpfungen zu beliebig vielen verknüpften Dateien erstellen, aktualisieren und trennen. Außerdem können Sie nicht benötigte Informationen mithilfe von Layern und anderen Filtern entfernen. Der Dateiverknüpfungs-Manager legt fest, welche Geometrie aus der verknüpften Datei in die 3ds Max Design-Szene aufgenommen wird, wie die Geometrie organisiert wird und wann sie erneut erzeugt wird.

MentalRay Switcher

Über das Umgebung/Hintergrund Switcher-Map können Sie ein Map als Hintergrund und ein anderes als Umgebungs-Map zur Bereitstellung von Umgebungsreflexionen verwenden. Bei dieser Vorgehensweise wird davon ausgegangen, daß Sie zwei Fotos haben: eins für einen Hintergrund und ein weiteres Bild eines Spiegels/Chromballs, wobei beide Bilder von ungefähr derselben Kameraposition aus aufgenommen wurden.

Layer Manager

Der Layer-Manager, ist ein modusunabhängiges Dialogfeld zum Erstellen und Löschen von Layern. Hier können Sie auch die Einstellungen für alle Layer in Ihrer

Szene sowie die den Layern zugewiesenen Objekte anzeigen und bearbeiten. In diesem Dialogfeld können Sie den Namen, die Sichtbarkeit, die Renderfähigkeit, die Farbe und den Einschluß von Objekten und Layern in die Radiosity-Lösung festlegen.

Relative Pfade

Im Dialogfeld "Medienverfolgung" können Sie u. a. Dateien ein- und auschecken, dem Medienverfolgungssystem (Asset Tracking System, ATS) Dateien hinzufügen und verschiedene Versionen von Dateien abrufen - alles von 3ds Max Design aus, ohne eine separate Clientsoftware verwenden zu müssen.

Bei Verwendung dieser Option wird der aktuelle Pfad der gefundenen Mediendatei relativ zu Ihrem Projektordner aufgelöst.

RealWorldMapping

Originalskalierung verwenden. Wenn dies aktiviert ist, werden beim Anwenden eines Maps auf Objekte die Originalgrößenwerte "Höhe" und "Breite" anstelle der UV-Werte verwendet.

Wenn die Originalskalierung aktiviert ist, findet Texturplazierung relativ zur Ecke des Textur-Map statt, so daß die Ausrichtung an Architekturobjekten wie Wänden effizienter wird. Wenn die Option deaktiviert ist, findet Texturplazierung relativ zur Mitte des Textur-Map statt.

Viel Spaß und viel Erfolg bei der Visualisierung Ihrer Ideen mit 3ds Max Design.

3ds Max und 3ds Max Design bekommen Sie bei BuildingTools.



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