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Zehn Gründe für den Kauf von Autodesk® 3ds Max® 2010

Zehn Gründe für den Kauf von 3ds Max 2010

3ds Max 20101. Schnelle Produktivität. Die mehrfach ausgezeichnete Software Autodesk® 3ds Max® wird von führenden Unternehmen in der Spieleentwicklung, der Fernseh- und Filmindustrie und im digitalen Publishing eingesetzt, die eine umfassende 3D-Lösung mit schnellen und hervorragenden Produktionsergebnissen suchen.

2. Effiziente Modellierung. 3ds Max bietet ein umfassendes Toolset für die Polygonmodellierung, das Effizienz und Produktivität steigert. Die innovative Benutzeroberfläche vereint neben der anerkannt leistungsstarken Funktionalität mehr als 100 neue 3D-Modellierwerkzeuge für Freeform Sculpting, Texture Painting und erweiterte Polygonmodellierung.

3. Flexibles Rendering. Mithilfe verschiedener Renderer, die über eine einheitliche Rendering-Oberfläche eng integriert sind, erzeugen Sie jeden beliebigen Effekt. Der schnelle Scanline-Renderer liefert Software-basierte Renderings in Produktionsqualität. Darüber hinaus bietet 3ds Max mit dem integrierten mental ray-Renderer eine hochleistungsfähige Rendering-Engine, mit der sich fotorealistische Bilder generieren lassen. Die mental ray®-Technologie in 3ds Max unterstützt zudem unbegrenztes, kostenloses Netzwerk-Rendering.

4. Große Anwender-Community. Das in sechs Sprachversionen erhältliche 3ds Max wird weltweit von Profis ebenso wie von Studenten verwendet und erfreut sich einer starken, dynamischen Anwender-Community. 3ds Max ist eines der weitverbreitetsten Tools in der 3D-Welt, wovon sowohl Produktionsleiter auf der Suche nach neuen Mitarbeitern als auch Studenten, die sich auf ihr erstes Vorstellungsgespräch vorbereiten, profitieren. Mit der Online-Community von 3ds Max steht jedem Anwender eine unverzichtbare Ressource zur Verfügung, in der Einsteiger wertvolle Tipps und Tricks für den Umgang mit der Software finden und sich die Profis über besondere Herausforderungen in ihren Projekten austauschen.

5. Plug-ins von Drittanbietern. Ihre Arbeitsumgebung in Autodesk 3ds Max lässt sich mit innovativen Plug-ins von Kunden, Partnern und Entwicklern anpassen und erweitern. Autodesk Media & Entertainment arbeitet mit den besten und erfahrensten Entwicklern der Branche zusammen, um weiterhin durch Innovation zu überzeugen und seinen Kunden Zugang zur umfassendsten Auswahl an neuester 3D-Software und -Hardware zu bieten.

6. Nahtlose Interoperabilität. Optimierungen für den Datentransfer unter Einsatz der Autodesk® FBX®-Technologie ermöglichen nahtlose Interoperabilität zwischen 3ds Max und anderen Autodesk-Produkten, z.B. Autodesk® MotionBuilder®, Autodesk® Toxik® und Autodesk® Maya® und liefern eine höhere Wiedergabetreue. Die Unterstützung des OBJ-Dateiformats stellt eine reibungslose Datenübertragung zwischen Autodesk® Mudbox® und 3ds Max 2010 sicher. Zuzüglich gibt die Unterstützung von C# und .NET Entwicklern die erforderliche Flexibilität, um 3ds Max anzupassen, zu erweitern und in bestehende Produktionsumgebungen zu integrieren.

7. Erweiterte Partikelsysteme. Über das erweiterbare Partikelsystem in 3ds Max lassen sich vollständig integrierte Partikeleffekte nach physikalischen Gesetzen oder mithilfe von Deformern steuern. Um realistische Effekte von Feuer, Wasser, Rauch, Menschenmengen oder Laub zu erzeugen, steht Ihnen mit dem Particle Flow-System ein ausgereiftes, ereignisgesteuertes Toolset zur Verfügung, um das Verhalten eines Partikels basierend auf einer Serie definierter Ereignisse vorzugeben.

8. UV-Workflows. 3ds Max enthält eine breite Palette von Arbeitsabläufen für das kreative Mapping von Texturen und Ebenen, darunter Tiling, Mirroring, Decals, Angle, Rotate, Blur, Spline Mapping, UV Stretching und Relaxation, Remove Distortion, Preserve UV und UV Template Image Export. Weitere UV-Workflowfunktionen beinhalten Fell-Mapping für benutzerdefinierte Seams, nach denen die UVs entfaltet werden, Kopieren/Einfügen (von Materialien, Maps und Farben) sowie Schnellzuordnungen (würfel-, zylinder- und kugelförmig). Texturkoordinaten lassen sich mithilfe umfangreicher Werkzeuge für das UVW-Mapping direkt bearbeiten.

9. Erweiterung durch MAXScript. MAXScript ist die interne Skriptsprache von Autodesk 3ds Max, mit der Sie sämtliche Aspekte von 3ds Max, wie z.B. Modellierung, Animation, Materialien und Rendering individuell anpassen können. So können Sie etwa benutzerdefinerte Import-/Export-Tools auf Basis der integrierten Datei-E/A entwickeln, prozedurale Controller erstellen, die auf den gesamten Status der Szene zugreifen, oder Skripte für die Stapelverarbeitung, z.B. für das Batch-Rendering verfassen. Ihre Möglichkeiten sind praktisch unbegrenzt.

10. Einfacher Einstieg. Von den erstklassigen Schulungs- und Begleitmaterialien, die mit 3ds Max mitgeliefert werden, bis zu einer Fülle an Büchern, DVDs, Lernprogrammen von Drittanbietern stehen zahllose Ressourcen für alle Könnensstufen und Lernmethoden zur Auswahl. Auch die umfangreiche Online-Community für 3ds Max, in der professionelle Anwender ebenso wie Enthusiasten aktiv sind, erweist sich als wertvolle Hilfe für Einsteiger.

Interessiert? Überzeugt?
Fragen Sie uns nach Ihrem individuellen Angebot zu 3ds Max 2010!
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